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细水长流才能赢浅析梦幻西游的收费与可玩性

发布时间:2021-01-21 00:59:09 阅读: 来源:氧化铁黑厂家

导读:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。从2003年12月18日公测以来,屡创在线新高。

1月18日消息,《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。从2003年12月18日公测以来,已经度过了十个年头,至现在拥有2.5亿注册用户, 260万玩家最高在线,一直处于国产网游领先行列。

《梦幻西游》采用点卡收费,游戏里设置点卡交易系统,玩家可以通过游戏币购买其他玩家寄售的点卡,实现免费游戏。游戏有官方交易平台藏宝阁(类似5173)鼓励玩家装备交易人民币,获得收入.。同时游戏中点卡交易系统,和官方交易平台藏宝阁,是梦幻最重要的两个转换平衡,玩家可以通过这两个官方平台实现免费游戏,甚至在游戏里赚钱。下面小编就来分析下原因。

宝宝图

藏宝阁

人物属性

人物装备图

任务界面

五开玩家

昔日名人 三刀结束

战斗画面

装备图

组队界面图

循环经济系统

10年来,同龄游戏大多都死了,《梦幻西游》却坚持了下来,且在线人数年年上升的游戏。而促使《梦幻西游》持续稳定的便是他的经济系统。玩网游的人都知道,一个游戏的经济系统跟现实社会中一样重要。一旦网游的内部经济体系崩溃,玩家就会面临着“破产”的绝境,流失也就在所难免,这对整个游戏的打击是毁灭性的。

相比现在大多数号称免费的道具收费游戏,《梦幻西游》的时间收费模式似乎有些过时,其实这才是《梦幻西游》持续发展的根本,在《梦幻西游》的世界里,RMB玩家不是高山仰止般的存在,很多游戏高手不仅能够玩转《梦幻西游》,甚至还能让《梦幻西游》成为一个给自己赚零花钱的工具。这就是游戏的杠杆调节原理,让每个玩家都能通过自己的努力挣得相应的游戏费用。

同时游戏不像其他游戏一样不支持账号交易,游戏推出自己的交易系统藏宝阁,玩家可以在规定的范围内自由买卖装备,宝宝,游戏币甚至是账号,给予非RMB玩家足够的生存空间。同时游戏中注意游戏币回流,无论是修炼还是技能都会消耗大量的游戏币,这样做的好处在于可以让游戏币不至于大量泛滥,防止通货膨胀。使得货币可以在十年间稳定、保值。

归根结底的说,经济系统依赖于游戏给予玩家一个相对公平的环境,让玩家在游戏中可以通过自己的努力去实习自己的目标,RMB玩家无法通过大量金钱改变游戏实力,游戏的经济和玩家之间的水平总是靠自身勤奋为核心,游戏整体花费不会高,但经济系统稳定,运营商可以十年如一日的享受高人气带来的高收入。

游戏可玩性与持续更新

其实《梦幻西游》像极了社会的缩影,在这个游戏里,有身家亿万的富豪玩家,有朝九晚五的白领人员,也有着普通的打工者和穷学生。梦幻主策划小白表示说:“刚刚开始中小学生是最高的,也包括大学生、在职人员和退休的老人。我们周边很大部分都是从开始玩一直到现在的人,占了大部分。现在还有不少爷爷奶奶级别的,也有六七岁的小孩,我邻居家有两个上小学的孩子也在玩《梦幻西游》。”

为什么《梦幻西游》可以吸引这些玩家?就在于核心的两个字“好玩”。游戏中一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,不同的地图拥有独特的特色。同时在游戏中首次鲜明地引入了门派克制系统,三族十二派相互克制,每个门派都有一招必杀技来克制另外一个门派,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”,从根本上杜绝了一派过于壮大的可能性。

同时《梦幻西游》中不仅拥有角色、宠物、子女三大成长系统玩法,还拥有家园、帮派、师门、官职等多种多样的玩法供玩家消遣。最关键的是《梦幻西游》并没有止步不前,而是继续积极创新,推出了法宝、坐骑成长、梦幻股票、独特副本等新玩法来满足玩家的需求。此外

不断的修改门派间的技能,进行门派平衡,防止一家独大,将每个门派都建设的具有极强的可玩性。随着时代的发展,玩家对于画面的要求也越来越强。

在之后的更新中《梦幻西游》也推出唯美版来满足喜欢更漂亮画面的玩家。同时学习道具消费的优点,与改变角色形象单一的缺点,《梦幻西游》也推出了可以直接购买的服装与祥瑞,既满足了玩家的虚荣心,也丰富了游戏形象。

总结

相比其他游戏,《梦幻西游》更注重品牌塑造,游戏花下千万邀请周杰伦代言,提高了游戏的知名度,同时网易花巨资制造游戏的动画与漫画,拓宽了游戏的产品线。

《梦幻西游》的成功,与其说是模式,不如说是态度:尽量专业,尽量远离低俗与血腥暴力齐飞的炒作老路。尽量把自己放在普通玩家的角度来衡量游戏好坏,尽量让用户觉得性价比超高。普适是指要涉及人之为人最基本、最本能的东西。游戏中要做的就是表达真实的人性,抓住人最本质的需要是游戏很重要的一部分。希望国内市场内多出现像梦幻一样的游戏,而不是同质化严重,胡乱抄袭,毫无特色的流水线产品。

目前国内端游市场疲软,有些人说是玩家的原因,玩家的心态变了,要求也高了,游戏不好做了。但是看看目前的端游市场,我们每天都会看到新游戏在测试,明天都被各种各样神作的宣传包围,当玩家进去一看:“这不就是《魔兽世界》、《传奇》等经典游戏吗?”看到那些抄袭的不伦不类的产品,玩家又有什么信心玩下去?

缺乏创意与急功近利,正在摧残看似参天大树的端游市场。无数高消费,无新意的游戏将玩家或逼成“蝗虫”或回到老游戏的怀抱,更有甚者对国产游戏失去希望。为什么《梦幻西游》、《魔兽世界》这样的游戏能长青,部分原因在于相对公平的游戏环境能给玩家带来希望。现在大部分的国产网游总是出个各种各样的圈钱新意,而忽视了游戏的可玩性,游戏失去娱乐的意义,玩家又为什么要玩?

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