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纪实类栏目背影第一期创业者的游戏梦兄弟情

发布时间:2021-01-20 07:39:01 阅读: 来源:氧化铁黑厂家

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摘要:他的背影有“仙剑之父”首批班底的光环加身;他的背影深刻着游戏行业兴衰辗转浮沉的十余年;筒子楼昏暗的灯光下映出他创业第一步的背影;06年在他手中诞生的百万级RPG手游让他的背影挺直;然而随后的收购却没有兑现股份又险些让他的背影颓然倒下;数年的大公司高管经历磨灭不掉的是他背影中的那股子“和兄弟们单干”的冲动,也正是这个背影让他再次聚集起一群志同道合的兄弟,顶着抄袭成风的市场挺直腰板,坚守背后的游戏净土和梦想。

他,就是北京游之记忆(GAME MEMORY)的创始人马鑫淼,他所带领的这个团队便是本期故事的主角。

第一印象——蓬头却不垢面的公司老大

虽然很早就听说过“半人马的天空”这个ID,但是初次见面着实让我有些吃惊:乱乱的头发,稍显蜡黄的脸色看得出睡眠不足,几条血丝好像习惯了占据他的眼角。他与我寒暄了几句之后便切入正题,讲述了这次创业的辛酸历程:其实两年前就有了第一款单机3D射击类手游,却因为3D游戏过于超前和游戏包太大而无法推广,被渠道拒之门外雪藏至今。第二款产品属于卡牌黑暗魔兽风格网游,从13年9月到14年4月份,夜以继日研发了将近7个月,虽然渠道因为类型新颖评级为A级,却因为第二代卡牌手游类型的出现抢占了市场而被迫夭折。目前即将推出的这款手机网游同样属于黑暗死亡风格,会在近期进行公测,这款产品也承载这个团队太多的期望......

“798、水泥地、不足5小时睡眠时间”

回忆团队创立最初的艰苦时光,最开始我们的团队只有三个人,后来又拉上他们的学弟学妹变成8个人,“当时的办公地点是在酒仙桥798艺术中心的大厂房里面,环境的艰苦倒是其次,最主要的是上下班的路程需要两个多小时,兄弟们为了房租便宜都住在五环外,再加上那个地段堵车特别严重以及公司经常加班,所以大部分人每天的休息时间不足5个小时。”他随后从电脑中找到了当时的办公场景照,“这几个兄弟当时没少跟着我吃苦,那段记忆现在回想起来仍旧刻骨铭心啊”他感慨道。

(空旷的水泥大厂房为第一个办公场所)

“跟我一起打拼了两年的兄弟最终没能一起走到最后”

几个月之后,游戏记忆这个团队从798大厂房搬到了现在的新天地,人数也从原先8个增加到16个。办公环境好了,交通也更便利了,但是大部分员工仍旧居住在五环之外的村儿里。据私下了解,好几个兄弟都曾被房东赶出来过,几天没有地方住;也有曾生活窘迫而到处借钱的;生病也都不请假,怕影响工作......他们,都私底下自己解决了,怕给我添麻烦......说到这里,他眼角泛起了泪光。

“从五月份立项到十一之前,整个团队基本上实行的是996的作息时间,即朝九晚九周六加班,甚至在特殊时期还需要通宵工作。由于长时间办公,团队里面大部分人脊椎都有问题,甚至我的服务器主程加班到腰脱被深夜送医院抢救,而我这边基本上连坐两个小时就脊椎开始疼了......”

谈到工资这块,由于整个行业的过热导致现在融资特别困难,我们现在四个合伙人每个月都拿着超低的工资,我和另外一个投资人负责整个团队的开支,包括员工兄弟的工资、办公室租金等等,平均下每个月大概十几万元左右的支出。但是我又不能苦了这些跟我一起创业的这些兄弟。然而产品毕竟没有上线,所以没有收入来源,兄弟们的工资跟其它游戏公司比起来差的很远,迫于现实与家庭的压力,几个兄弟中途选择了离开,这是让我心痛的地方。

去年的这个时候,最开始和我一同创业的两个合伙人之一,我的好兄弟,因为公司发展速度与他的期望差距过大,也选择了离开。他走之前说了一句话:“马哥,不管我去哪都是你的兄弟,不管什么什么时候需要我,都会无条件帮忙,说到这里的时候,他开始哽咽,并指了指身后的那些贴在墙上的纸条”这张纸是他离开前给我的叮嘱,上面总结了十几条公司曾经遇到过的问题,每个问题都是我们共同经历,共同度过来的。他希望公司做的更好,我做的更好......男儿有泪不轻弹,只因未到伤心处,他这个即将四十岁的男人,谈到兄弟这个字眼的时候,最终没能忍住眼里的泪水。

那张贴在办公室墙上的手写纸

“支撑我走下去的不是理想 而是兄弟们的前途!”

这两年,偶尔会有兄弟离开,也会有兴趣相投、满腔热血的兄弟加入进来,我问他是什么原因让他一直坚持创业走到现在,他已经有房有车了,为什么不放弃这种又苦又累的生活?他不假思索的说:“每个人都有奋斗的动力,而我是因为跟随我打拼这么多年的兄弟们,我得帮他们挣一个好的前程,就像马云成功之后与他一起创业的那些人都有了不错的身家”。

这几年虽然过得很艰苦,但是收获的更多是在一起打拼的兄弟情,而这种情谊是一般的公司所体验不到的。只有那些真正为了一个目标、日日夜夜去熬、将这个目标奉为至上的人才能感受这种情感。

记得我那个最好的朋友走后,我失落了好长一段时间,现在的这些兄弟一直在为我加油打气,其中一句话让我铭记终生:“马哥,即便咱们最后实在支撑不下去了,我们去做外包去借钱,也会让咱们公司活下来!”我的伤心不是因为兄弟的离开,而是自责,没有给予兄弟们他们预期的成果.......

后记

在与马鑫淼马总聊天的过程中,他一直在强调原创与迭代式研发,并且非常不认同山寨换皮这种急功近利的做法,这也是游戏人该有的坚持与坚守。而后我通过其它途径了解到,他们最近研发的这款黑暗魔兽题材网游《暗黑争霸》在广州TFC大会也被评选为最具人气的手机网游,并且已经吸引了各大渠道的注意,目前产品在进行发售前最后的调优测试。另外,之前雪藏的第一款产品《萌骷髅》也已经与几大渠道磨合完毕即将在明年上线。而在这里,我也衷心的祝福这支有梦想有坚持的团队做出更多够得到市场认可的好游戏。

关于《背影》

这是一档记录创业者历程的栏目,我们不关注成功者,我们只关注那些热爱游戏人的坚守与坚持!在整个社会都用金钱来作为成功与否的衡量标准时,那些坚持原创,坚守最初信仰的团队值得整个行业去瞩目,因为他们才是这个行业最应该被肯定的人!

不疯魔不成活——献给那些因爱游戏而痴迷奋斗的创业者。

(加班熬夜已经是家常便饭)

(有员工过生日,大家在忙完之后为他点生日蜡烛)

(第一款产品出来后的纪念,可惜没有推广,雪藏至今)

(老马过生日时,兄弟们的祝福)

(采访最后合影)

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